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mercoledì 21 ottobre 2015

HTC One A9: presentazione

Oggi si è tenuto l'evento di presentazione del nuovo smartphone top di gamma di casa HTC; proviamo ad analizzare in breve, ciò che la casa taiwanese offre e ciò che, invece, non arriverà sui devices.


Il successore di HTC One M9 prenderà il nome di One A9 e la scocca cambia forma e le linee si ridefiniscono, rispetto al predecessore, divenendo ancora più pulite.

La somiglianza con iPhone 6/6s è indiscutibile, anche se, analizzando a fondo il design di riferimento, il primo smartphone in alluminio con inserti plastici lineari fù, nel lontano 2013, HTC One M8, che rimane uno dei migliori prodotti made in Taiwan.

In rete qualcuno già lamenta il design poco originale, che fino a qualche modello fa, veniva copiato dai competitor.

Nella parte frontale di questo nuovo A9 troviamo un display AMOLED da 5" a risoluzione 1920x1080 pixel, protetto frontalmente da un vetro di tipo Gorilla Glass 4, l'ultima tecnologia Corning disponibile. Le dimensioni complessive della soluzione ammontano quindi a 145.75 x 70.80 x 7.26 mm, per un peso complessivo pari a 143 grammi.

All'interno dello smartphone troviamo una CPU Qualcomm Snapdragon 617, octa core a 64 bit. Si tratta di uno dei chip Qualcomm di ultima generazione, in grado di garantire un buon grado di performance mantenendo un occhio di riguardo nei confronti dell'autonomia operativa. Il SoC è coadiuvato nel suo compito da 2 GB di memoria RAM, mentre la memoria interna ammonta a 16 GB, espandibile tramite schede di memoria esterna micro SD fino a 2TB.

Non manca la connettività LTE, e nella parte frontale abbiamo un sensore di impronte digitali molto preciso e rapido. Il sensore è integrato in un tasto non clickabile, ma attraverso la cui "pressione" è possibile tornare alla schermata home da qualsiasi app. 

Una delle caratteristiche su cui HTC ha posto l'accento in modo particolare è sicuramente la fotocamera. Il nuovo A9 è dotato di un modulo da 13 megapixel di risoluzione la cui lente in vetro zaffiro è in grado di resistere ai graffi e agli urti in maniera più efficiente rispetto alle coperture delle fotocamere di molti altri smartphone. L'apertura focale f/2.0, unita al sensore BSI e allo stabilizzatore ottico delle immagini, permette di ottenere ottimi scatti anche in caso di luminosità ambientale non ottimale.

La fotocamera frontale è invece la già nota UltraPixel camera che svolgeva la funzione di fotocamera principale in One M7 e M8. Anche in questo caso abbiamo una apertura focale f/2.0 e un sensore in grado di riprendere video in full HD.

Il sistema operativo in dote è Android e per la prima volta si tratta dell'ultima versione dell'OS di Google, ovvero la 6.0 Marshmallow. Ovviamente non si tratta della release nuda e cruda in quanto HTC ha integrato la sua interfaccia personalizzata Sense nell'ultima versione disponibile, da sempre considerata una delle migliori, se non la migliore in assoluto per quanto riguarda le UI custom del sistema del robottino verde. 

La batteria da 2150 mAh offre supporto alla tecnologia Quick Charge 2.0 e dovrebbe essere in grado di garantire una buona autonomia anche grazie al display Amoled "solo" full HD e al processore non al top delle prestazioni e quindi parco nei consumi. 

Il nuovo HTC One A9 sarà disponibile a partire dal mese di novembre ad un prezzo ancora non confermato ma che dovrebbe aggirarsi intorno ai 600-650 euro.

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giovedì 30 luglio 2015

I test di Project Loon partiranno dallo Sri Lanka

Project Loon è uno dei progetti più distintivi a cui la divisione segreta "Google X" di Big G. sta lavorando.


Ricordiamo che dal laboratorio sperimentale di Google sono usciti progetti come l'auto senza conducente e i Google Glass.

Ricordiamo che Project Loon è un progetto che prevede l'impiego di palloni ad alta quota per portare la connettività 3G in aree di difficile accesso o in Paesi con infrastrutture non sviluppate. Lo stesso è stato più volte sotto i riflettori per la sua potenzialità di offrire un modo non convenzionale per abbattere il digital divide in varie aree del mondo. 


Il primo Paese che potrà toccare con mano l'efficacia di Project Loon sarà probabilmente lo Sri Lanka, che ha annunciato di aver intavolato con Google una serie di trattative. Non è chiaro, se si tratta già di un accordo definitivo, in quanto vi sarebbero informazioni contrastanti in merito.


In ogni caso, stando alle informazioni disponibili, l'azienda di Mountain View lavorerà con i provider internet dello Sri Lanka affinché possano usare i palloni di Project Loon per migliorare i propri servizi all'utente finale. 

I primi palloni saranno lanciati in quota il prossimo mese di marzo e trasformeranno lo Sri Lanka nel primo Paese al mondo ad avere una copertura Internet universale, anche grazie alle relativamente ridotte dimensioni dell'isola che si estende per soli 65 mila chilometri quadrati (quasi un quinto della superficie dell'Italia, isole comprese). 

Harsha de Silva, viceministro per lo sviluppo economico dello Sri Lanka, ha commentato:

In qualche mese ogni persona e ogni dispositivo sull'isola sarà coperto dal 3G. I service provider stringeranno accordi con le torri cellulari volanti che saranno condivise per abbattere i costi di trasmissione portando ad ulteriori riduzioni nei costi di fornitura del servizio.
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giovedì 25 giugno 2015

Google studia il suo bracciale medico

La società di Mountain View sta lavorando su un nuovo dispositivo indossabile da affidare alle strutture cliniche, in modo tale che possano controllare le condizioni salutari dei propri clienti basandosi sui dati raccolti: un braccialetto per il fitness con una spiccata vocazione per l'aspetto salutistico. 


E' Bloomberg a riportarlo. Secondo quanto illustrato, non solo misurerà il battito cardiaco, il polso e la temperatura corporea con una frequenza di un singolo minuto, ma sarà anche in grado di informare l'indossatore a riguardo di informazioni "esterne" al suo organismo stesso, come ad esempio eventuali esposizioni nocive ai raggi solari.

Ad occuparsi del wearable è lo stesso laboratorio Google X a cui dobbiamo progetti decisamente ambiziosi, come ad esempio i Glass, l'automobile a guida autonoma, Loon, molti dei quali troppo spinti al futuro per poter essere ben digeriti dal pubblico attuale.

L'indossabile di Big G non sarà comunque inteso per l'utente comune, ma verrà utilizzato negli studi clinici, e il suo uso prescritto ai pazienti per monitorarne gli aspetti sensibili per la cura.

L'aspetto della salute è quello su cui al momento puntano maggiormente i vari produttori di indossabili. Pensati soprattutto per gli amanti del fitness e della cura del proprio corpo, i wearable di oggi vantano molte funzionalità che consentono proprio il monitoraggio dell'andamento dei propri esercizi ginnici sulla base delle informazioni raccolte dai vari sensori integrati.

L'obiettivo di Google è quello di creare un prodotto tanto affidabile quanto quello delle attrezzature professionali, in modo da essere utilizzato con scopi medici. I medici possono così monitorare la salute del paziente affidandosi a misure oggettive (e non basandosi sulle parole non sempre affidabili dei pazienti), e farlo in qualsiasi momento senza richiedere necessariamente la presenza fisica dello stesso paziente.

Un problema analogo a quello che vuole affrontare Apple con ResearchKit, la piattaforma software per le strutture cliniche.

Le implementazioni delle due società sono comunque particolarmente diverse, con Apple che si rivolge soprattutto all'utente finale e Google che offre le tecnologie direttamente ai professionisti del settore. Non è la prima volta che Google si spinge verso il settore della salute.

Fra i progetti "medici", Big G sta lavorando su lenti a contatto per la misura del diabete e collabora con l'industria farmaceutica per la lotta alla sclerosi multipla.
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lunedì 27 aprile 2015

Google Glass 2... e forse 3

I Google Glass non hanno avuto il successo atteso? Non importa, anzi, Google rilancia e ci prova con la seconda generazione.


La prima edizione potrebbe essere considerata una sorta di  test, una versione adatta a sondare il terreno e a farlo conoscere ad alcune realtà professionali. E quali sono i benefici per coloro che li usano per diletto?

Diverse le problematiche che hanno colto il dispositivo wearable di Mountain View, partendo dalla mancanza di software specifico, passando per i parecchi problemi di natura tecnica finendo con il prezzo (1.500 dollari), non proprio alla portata di tutti.

Ma Big G non si da per vinta, anzi, facendo tesoro degli errori di gioventù, rilancia con la seconda generazione di occhiali smart. Quest'ultima potrebbe arrivare a breve, almeno stando alle parole di Massimo Vian, CEO dell'italiana Luxottica, nonché partner commerciale del gigante di Mountain View.

In un incontro con gli azionisti della società, Vian ha confermato che Google sta progettando una seconda generazione dell'headset e si discute su una terza revisione fra i vertici della società:

In Google si discute su alcune revisioni da operare sulla terza versione. Quella che conoscete è la prima e stiamo lavorando sulla seconda, che è in fase di preparazione

ha detto il CEO della multinazionale italiana, pur non specificando i tempi da attendere per il suo rilascio.

Il dirigente italiano non si è addentrato nemmeno in ulteriori dettagli, non facendo intuire neanche quanto si sia spinta Google nelle fasi di progettazione degli occhiali, e quali modifiche di natura tecnica si stiano progettando nei laboratori della società.

Ricordiamo che Google ha già lavorato con Luxottica per mezzo dei brand Ray-ban e Oakley, con gli italiani che hanno realizzato montature specifiche per le prime Explorer Edition dei Google Glass.

Si è detto ai tempi che le due società collaborassero per riuscire a consegnare il prodotto elettronico direttamente nei canali di rivendita di Luxottica, ma ancora è presto per poter giungere a conclusioni.
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lunedì 13 aprile 2015

Batterie long-life by Google

Pochi giorni fa avevamo affrontato il tema della nuova tecnologia alla base delle batterie di alluminio.


Secondo voi, un management scaltro come quello di Google poteva lasciarsi scappare un'occasione così ghiotta? Pensando al futuro di Big G (automobili a guida autonoma, indossabili, smartphone e tablet) non ci viene difficile comprendere l'importanza di realizzare batterie integrate ad alta efficienza, sia sotto l'aspetto della capacità, sia sotto quello della velocità di ricarica. 

I laboratori Google X sono infatti al lavoro su questo. Capitanato dal Dr. Ramesh Bhardwaj, il progetto ha avuto inizio nel 2012, almeno stando al nuovo report del Wall Street Journal che ha introdotto la novità. Il team è composto attualmente da quattro dipendenti e opera all'interno dei misteriosi stabilimenti del reparto ricerche, del gigante di Mountain View, avendo l'obiettivo di migliorare le tecnologie agli ioni di litio diffuse ad oggi.

Google X, inoltre, sta cercando di ridurre i costi di produzione delle batterie a stato solido, in modo da integrarle proficuamente all'interno di prodotti di consumo. I vantaggi di soluzioni di questo tipo sono molti: le dimensioni, soprattutto, dal momento che la corrente elettrica attraversa materiali solidi e non liquidi; ma anche l'assenza di elettroliti liquidi infiammabili, che le rende naturalmente più sicure rispetto alle tecnologie ad oggi più diffuse.

La divisione X di Big G aveva già realizzato progetti come Google Glass e le lenti a contatto smart. È chiaro che il successo dei suddetti devices sarà favorito dall'implementazione di batterie performanti.

In aggiunta al team del Dr. Bhardwaj, Google collabora anche con società di terze parti con lo stesso obiettivo. Il Journal cita AllCell Technologies, al lavoro con Google, nello specifico, per portare avanti Project Loon ed altri tre progetti hardware non meglio specificati. In questo caso, Google non ha bisogno solo di maggiore efficienza, ma anche di una resistenza superiore alle temperature più estreme.

Per gestire il freddo delle elevate altitudini in cui si trovano i palloni aerostatici, al momento vengono utilizzati degli alimentatori agli ioni di litio rivestiti di cera e grafite. La società starebbe tuttavia sviluppando nuove unità d'alimentazione trattate con materiali studiati appositamente per resistere meglio al freddo. Con l'avvento di nuovi dispositivi sempre più piccoli e di nuove categorie di prodotto alimentate a batteria, Google è solo uno dei tanti nomi che sono scesi nel campo dello sviluppo nel settore.

Tesla, ad esempio, sta pianificando l'apertura di uno stabilimento per la progettazione e produzione di batterie per i propri veicoli elettrici, mentre anche Apple sembrerebbe voler entrare in prima persona nel campo con una divisione specifica.
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lunedì 30 marzo 2015

Google Lens finalmente pronto il brevetto

Ne avevamo già parlato più di un anno fa, ma in questi giorni è stato approvato il brevetto per le lenti a contatto di Google contenenti sensori e chip.


Utili ad ora nel campo medico per i diabetici, utilizzate per misurare il livello di glucosio nel sangue analizzando il liquido lacrimale, le future lenti speciali by Google (mai la parola "indossabile" è stata più adatta) potrebbero mettere le basi anche al futuro della realtà aumentata e virtuale.

Questa settimana, infatti, le autorità degli Stati Uniti hanno autorizzato il brevetto di Google per produrre questo particolare tipo di lenti a contatto. Inoltre Google ha confermato la sua collaborazione con Novartis, per effettuare un monitoraggio del glucosio con questa nuova tecnica. 

Le lenti a contatto fanno parte di un programma distinto da Google Glass, (secondo le notizie apparse su Pro Web).
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sabato 31 gennaio 2015

Windows 10 Vs Mac OSX e non solo

E' ormai chiaro che Microsoft si voglia svincolare dal vecchio modello di business e, per farlo, ha persino deciso di svincolarsi dalla denominazione cronologica iniziata con Windows 7.


Il successore dell'attuale Windows 8 (con upgrade annessi) sarà Windows 10 e già qualcuno maligna (seppur giocosamente) sulla sua somiglianza sospetta all'antagonista di Cupertino. Accanto alle idee già proposte da Apple, Microsoft introduce grandi innovazioni, in primis i progetti legati agli ologrammi.

Quali sono, però, le feature più vicine a OS X? Vediamoli in dettaglio:

1. Aggiornamenti gratuiti

Per la prima volta nella storia, una versione di Windows sarà distribuita gratuitamente ai possessori di Windows 7, Windows 8 e Windows Phone 8.1, anche se solo durante il primo anno di disponibilità; poi tornerà a pagamento, con prezzi tuttora ignoti.

La scelta era inevitabile, considerato che tutte le principali alternative presenti sul mercato, OS X, iOS, Android, Chrome OS, Linux, sono disponibili a costo zero. Poi diciamolo, è un modo come un altro per "ingolosire" gli utenti indecisi e il pessimo lavoro fatto con Windows Vista e Windows 8 (vedi critiche incessanti al Tiles menù).

2. Skype diventerà il nuovo iMessage

Skype, dall'acquisizione da parte di Microsoft, è sempre stato al centro del progetto MS, anche se con la release 10, si dovrebbe trovare la quadratura del cerchio. Obiettivo? Integrarsi perfettamente nel sistema operativo alla stregua di iMessage. Quando tentate di inviare un messaggio ad un utente, e il sistema scopre che il destinatario possiede un iPhone, l'SMS viene convertito automaticamente in un iMessage. Sui telefoni Windows accadrà lo stesso, solo che i messaggi saranno dirottati su Skype. Una mossa geniale, soprattutto alla luce del fatto che ormai tutti, o quasi, possiedono un  Skype oggigiorno?

3. Continuum, il Continuity di Microsoft

Continuity è la feature di iOS 8 e OS X Yosemite che consente di lasciare il lavoro in sospeso su un dispositivo o computer Apple, per poi riprenderlo dall'altro. La variazione al tema di Microsoft invece è un po' diversa; in pratica, invece di inviare il medesimo documento Word al tablet e al telefonino, la feature elaborata a Redmond trasforma il display touchscreen del portatile in un tablet passando semplicemente all'interfaccia touch. Così non dovete neppure alzarvi dalla sedia per raggiungere l'iPad.

Continuity vs Continuum? Il nome non è proprio fantasioso ammetterete!

4. Gestione Mail

"Questi gesti modulari potrebbero risultare familiari ad alcun di voi" ha dichiarato con orgoglio Joe Belfiore durante il keynote. L'app di gestione della posta elettronica su Windows 10, infatti, supporterà una serie di gesti che consentono di interagire in modo rapido e molto intuitivo con l'app; per esempio, basta scorrere verso sinistra il dito per archiviare o cancellare un messaggio, esattamente come su Mail in iOS 7 e 8.

C'è da dire, a onor del vero, che l'interfaccia piatta e i gesti introdotti in Mail con iOS 7 sembrano presi pari pari da Mailbox, l'app di Dropbox per la posta elettronica. Ma questa è un'altra storia.

Problemi con lo stream video

Ispirarsi nel bene porta inevitabilmente indiscutibili vantaggi, ma perché ispirarsi anche per quanto concerne i difetti dell'competitor diretto?

Quelli di Microsoft hanno copiato perfino i problemi che affliggono perennemente lo streaming degli eventi Apple. In pratica, a intervalli regolari si finiva col dover attendere tempi biblici per il buffering. Curioso che né Apple né Microsoft siano in grado di tirar su uno streaming decente nel 2015.

Colpi di genio

L'impressione che abbiamo è che Microsoft abbia delle idee eccellenti e ambiziose per il futuro dell'informatica, ma sembra essere frenata dai limiti dei suoi utenti Legacy; in altre parole, l'eredità che si porta dietro è la zavorra che le impedisce di innovare come vorrebbe.

D'altro canto, aspettiamo con ansia la mitologica SmartTV Apple, Microsoft invece ha lanciato Surface Hub, una ciclopica TV 4K da 84" pensata per il mercato enterprise e dotata di doppia fotocamera, microfoni, WiFi, WiFi, Bluetooth LE, NFC e sensori avanzati. Per le famiglie, invece, c'è quella da 55".

E mentre gli utenti Apple attendono col fiato sospeso il debutto di Siri su Mac, Cortana sbarca ufficialmente su Desktop. Certo, su OS X abbiamo la dettatura vocale da Mountain Lion e possiamo controllare alcuni aspetti del computer, ma non c'è un assistente vocale completo.

La vera sorpresa, tuttavia, è HoloLens, è il fantascientifico sistema di occhiali ad augmented reality basato sugli ologrammi. Si tratta quindi di uno step tecnologico davvero sorprendente, che riesce a far impallidire pure i blasonati Google Glass e Oculus. 
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sabato 24 gennaio 2015

Microsoft HoloLens

L'annuncio di HoloLens durante l'evento di Windows 10 ha destato l'interesse non solo dei normali utenti ma anche dei protagonisti dell'industria, come Peter Molyneux o lo stesso Palmer Luckey, il fondatore di Oculus VR.


Microsoft definisce HoloLens come il primo computer olografico indipendente al mondo. Si tratta di un casco per la realtà aumentata in cui l'ambiente circostante prende vita grazie a tutta una serie di API che Microsoft chiama Windows Holographic.

È quindi un progetto molto più simile a Google Glass che a Oculus Rift, che riguarda solo in parte il mondo dell'intrattenimento.

Siamo sempre affascinati dagli annunci delle nuove tecnologie ed è stato fantastico vedere da vicino all'opera il visore olografico di Microsoft [...] Siamo rimasti impressionati dalla presentazione di HoloLens, e non vediamo l'ora di verificare come CryEngine possa combinarsi con questo dispositivo così innovativo

ha detto Cevat Yerli, CEO e presidente di Crytek.




Anche Palmer Luckey e Brendan Iribe si sono dichiarati entusiasti su Twitter, rassicurati dalla diversità della tecnologia Microsoft rispetto a Oculus Rift. HoloLens, insomma, non dovrebbe pestare i piedi alla realtà virtuale.

Pensiamo che realizzare videogiochi per HoloLens sia ancora più complesso di realizzare giochi per la realtà virtuale [...] Questo perché quando crei un gioco per la realtà virtuale hai comunque un punto di riferimento, lo schermo, che invece non hai più nel caso della realtà aumentata.
sono invece le parole di Alexander Bergendahl, CEO di Poppermost, una software house che sta creando un gioco di sci per Oculus.

Con HoloLens devi considerare che ogni utente potrebbe essere circondato da cose diverse a seconda dell'ambiente in cui si trova. Bisogna dunque valutare come ciascuno di questi oggetti possa interagire con la realtà aumentata. Non avere tutto sotto controllo potrebbe impedire di creare un'esperienza di intrattenimento veramente interessante per gli utenti. Detto questo, sono allo stesso tempo convinto che gli sviluppatori di videogiochi di oggi siano molto abili nel lavorare con tanti vincoli e per questo sono sicuro che vedremo molti ottimi giochi creati in poco tempo. Giochi che un tempo non erano possibili.
Penso che sia un dispositivo incredibilmente interessante, anche perché la sua commercializzazione non sembra così lontana nel tempo

aggiunge Patrick O'Luanaigh, CEO di nDreams, una delle società che ha contribuito maggiormente su PlayStation Home di Sony e che adesso è al lavoro sullo sviluppo di un videogioco per Oculus Rift.

Immagino che i giochi in realtà virtuale funzionino bene con HoloLens, ma questo dispositivo darà il meglio di sé con quelle applicazioni che combinano realtà a mondi generati al computer. [...] La telecamera di profondità permette di mappare l'ambiente e il software è in grado di utilizzare queste informazioni spaziali in 3D in modo da visualizzare gli oggetti davanti e dietro le cose che si trovano nel mondo reale.

Penso che HoloLens sia l'ennesimo caso che dimostra come la tecnologia dei visori rappresenti il futuro. Desidero far parte del lancio di HoloLens, come di quello di altri dispositivi di realtà virtuale o di realtà aumentata.

Un po' fuori dal coro Peter Molyneux, uno che si è lasciato male con Microsoft e che ha abbandonato Lionhead Studios, una software house ora facente parte di Microsoft per fondare la sua 22 Cans, che si è espresso così:

Microsost rischia di cadere nello stesso errore che ha fatto con Kinect [...] Ovvero di esagerare con le promesse. La mia paura è che una volta provato il dispositivo non si rimarrà così sconvolti come si potrebbe pensare adesso.
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mercoledì 5 novembre 2014

Android compie 7 anni. Auguri!

Correva l'anno 2007 quando Google presentò per la prima volta la sua prima release Android.


Ormai siamo giunti alla quinta major release, ma vi ricordate come ci siamo arrivati? 

Stiamo parlando del principale concorrente, del sistema operativo iOS di Apple, ovvero il sistema operativo per dispositivi mobili sviluppato da Google Inc. sulla base del kernel Linux. Android è stato progettato principalmente per smartphone e Tablet, ma ultimamente le proprie competenze si sono estese al campo dei televisori (Android TV), dell'automotive (Android Auto), degli orologi da polso (Android Wear) e degli occhiali (Google Glass).
Nell'ottobre 2003 Andy Rubin (co-fondatore di Danger, che ha appena lasciato Google in favore di un progetto personale), Rich Miner (co-fondatore di Danger e di Wildfire Communications), Nick Sears (vicepresidente di T-Mobile) e Chris White (principale autore dell'interfaccia grafica di Web TV), fondarono una società, la Android Inc. per lo sviluppo di quello che Rubin definì

...dispositivi cellulari più consapevoli della posizione e delle preferenze del loro proprietario.

Da ciò probabilmente scaturì la scelta del nome Android.

Inizialmente la società operò in segreto, rivelando solo di progettare software per dispositivi mobili.

Durante lo stesso anno il budget iniziale si esaurì, motivo per cui fu fondamentale un finanziamento di 10 000 dollari da parte di Steve Perlman (amico intimo di Rubin) per poter continuare lo sviluppo. Steve Perlman consegnò a Rubin il denaro in una busta e rifiutò la partecipazione nella società.

Il 17 agosto 2005 Google ha acquisito l'azienda, in vista del fatto che la società di Mountain View desiderava entrare nel mercato della telefonia mobile.

È in questi anni che il team di Rubin comincia a sviluppare un sistema operativo per dispositivi mobili basato sul kernel Linux. La presentazione ufficiale del "robottino verde" avvenne, come anticipato, il 5 novembre 2007 dalla neonata OHA (Open Handset Alliance), un consorzio di aziende del settore Hi Tech che include Google, produttori di smartphone come HTC e Samsung, operatori di telefonia mobile come Sprint Nextel e T-Mobile, e produttori di microprocessori come Qualcomm e Texas Instruments Incorporated.

Il primo dispositivo equipaggiato con Android che venne lanciato sul mercato fu l'HTC Dream, il 22 ottobre del 2008.

Numerose le release che seguirono questa prima versione:

  • Cupcake (1.5) 
  • Donut (1.6) 
  • Eclair (2.1) 
  • Froyo (2.2) 
  • Gingerbread (2.3) 
  • Honeycomb (3.0) 
  • Ice Cream Sandwich (4.0) 
  • Jelly Bean (4.1) 
  • Kit Kat (4.4) (in seguito ad un accordo con la Nestlé) 


Ormai sono passati 7 anni dall'uscita della prima versione dell'OS, e Google ha da poco presentato l'ennesima major release: Android 5 L.
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martedì 7 ottobre 2014

Google X studia i display componibili!

Le novità riportate dal Wall Street Journal, parlano del fermento in casa Google, ma in particolare spiegano che sarà (e già lo fa) la Display Division di Google X ad occuparsi delle nuove tipologie di schermi in lavorazione a Mountain View.


La D.D. di Google X sarebbe appunto al lavoro su display di grandi dimensioni, composti da singoli pannelli più piccoli che si collegano fra di loro come Lego, per creare un'immagine senza giunture visibili.

Un design così modulare permetterebbe la produzione di display di forme e dimensioni differenti semplicemente spostando i diversi moduli che compongono l'unità.

Il responsabile del progetto, e della divisione, è Mary Lou Jepsen, co-fondatrice di One Laptop per Child (OLPC) ed ex-CEO di Pixel Qi, la startup che realizza display perfettamente visibili anche sotto la luce diretta del sole.


I nuovi display non sarebbero troppo diversi dai Christie MicroTiles nel concetto, tuttavia Google X vorrebbe spingersi ancora più in avanti, eliminando del tutto la possibilità di vedere eventuali giunture fra un pannello e l'altro, nonostante la natura "modulare" dell'intera unità. Sui MicroTiles, infatti, nonostante le cornici siano ridotte ai minimi termini, queste sono ancora leggermente visibili.

La divisione display di Google X ha già "estorto" alcuni dipendenti a Samsung e Qualcomm, tuttavia secondo il WSJ il team è ancora relativamente piccolo. Schermi di questo tipo sono solitamente utilizzati nei tabelloni degli stadio, sui cartelloni digitali o sulle pareti video, ma non sappiamo a quale mercato Google voglia destinare la sua prossima tecnologia.

Google X ci delizia ormai da tempo con numerosi progetti che detteranno il futuro della tecnologia: dai laboratori del colosso di Mountain View sono stati sfornati prototipi di prodotti interessanti quanto futuristici, come i Google Glass o l'automobile a guida autonoma, passando per i palloni aerostatici e i droni portatori di internet in tutto il mondo. Tuttavia, ad oggi ben pochi progetti partoriti dal Google X sono riusciti ad introdursi efficacemente nel mercato di massa.

Non ci resta che attendere!
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mercoledì 16 luglio 2014

Google e Novartis al lavoro sulle lenti a contatto smart. Accordo raggiunto

Nel gennaio scorso, la rete aveva lasciato trapelare alcune indiscrezioni su un ambizioso progetto targato Big G.


Si era parlato dell'introduzione delle fantomatiche lenti a contatto smart di Google. Se allora la notizia era parsa quasi visionaria, adesso il panorama sembra cambiato, infatti, il gigante svizzero dell'industria farmaceutica Novartis ha deciso di occuparsi della commercializzazione.

Le due aziende hanno annunciato che Novartis userà in licenza la tecnologia di Google per creare speciali lenti a contatto per i pazienti diabetici.

I termini dell'accordo tra le società, confermati in una nota di Novartis, non sono stati specificati nei dettagli ma la casa farmaceutica ha reso noto che la sua divisione ottica Alcon lavorerà con un team di Google per sviluppare una lente a contatto dotata di microchip ed elettronica miniaturizzata. L'obiettivo è di sviluppare una lente 'smart' che possa fornire una misurazione continua dei livelli di glucosio nel sangue nei pazienti diabetici, attraverso la misurazione del fluido lacrimale. 

Una volta raccolti, i dati saranno trasmessi wireless ad un dispositivo mobile che permetterà all'utente di tenere sotto controllo la propria situazione facilmente.

Con il progetto delle lenti smart, ci si augura di aiutare i circa 382 milioni di diabetici nel mondo, che hanno bisogno di mantenere sotto stretto controllo il livello di zucchero nel sangue.

Novartis, però, sembra non interessata al semplice monitoraggio del glucosio. Pare abbia in mente di usare la tecnologia per curare la presbiopia delle persone che non riescono più a leggere senza occhiali e sta anche valutando la possibilità di impiantare le lenti direttamente negli occhi.

La lente potrebbe, quindi, fungere da autofocus, contribuendo a ripristinare la messa a fuoco automatica naturale dell'occhio su oggetti vicini per i pazienti affetti da presbiopia.

Inoltre, studi di settore stimano che circa il 50% della popolazione dei Paesi sviluppati è presbite. Quindi, supponendo che le lenti a contatto possano essere utilizzate in tutte le fasce di età, il 50% delle applicazioni potrebbe essere effettuato a pazienti presbiti.

Questo per noi è un passo fondamentale per andare oltre i confini della tradizionale gestione delle malattie, a cominciare dagli occhi

ha dichiarato il Ceo di Novartis, Joseph Jimenez.


Finalmente le lenti smart saranno realtà, anche se per ora sono solo un prototipo e ci vorranno almeno cinque anni prima che possano arrivare alla vera e propria commercializzazione.

Nel frattempo, Google continua lo sviluppo delle proprie lenti smart all'interno della divisione segreta Google X, culla dei Google Glass e dei progetti di robotica e intelligenza artificiale di Mountain View.
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mercoledì 21 maggio 2014

Uso improprio del riconoscimento facciale

Il Dott. Joseph J. Atick è considerato uno dei pionieri nel campo della tecnologia per il riconoscimento facciale. Per quanto sia una tecnologia in via di sviluppo e abbia preso piede su social network e software sempre più sofisticati, la notizia non riguarda direttamente gli step evolutivi che quest'ultima ha subito.


Quest'oggi parleremo del Dott. Atick e delle sue ultime dichiarazioni. Dopo essersi prodigato nella diffusione della propria intuizione tecnologica (riconoscimento facciale e biometrico), ora si è lanciato in appelli allarmisti contro di essa.

L'inventore mettere in guardia l'opinione pubblica dai rischi della sua creazione.

Perché mai? Secondo quanto dichiarato, se posta in cattive mani (agenzie governative, potenti corporation "ingorde"), il riconoscimento facciale, potrebbe diventare un'arma liberticida.


Tra gli esempi più recenti: Google ha finalmente fatto marcia indietro sul suo servizio di riconoscimento facciale integrato nei suoi Google Glass. L'NSA, dal canto suo, è stata accusata di spionaggio via webcam dagli utenti di Yahoo.

Per tutte queste ragioni il dottor Atick lavora attualmente alla realizzazione di alcune linee guida applicate all'utilizzo delle tecnologie di riconoscimento facciale.

Alcuni pensano che voglia impedire all’industria di evolversi […] In realtà cerco semplicemente di aiutare a fare le scelte più giuste.

Certo, è quasi ovvio osservare che non ci voleva molto a immaginare quale uso avrebbe potuto essere fatto delle tecnologie di riconoscimento facciale.

Ora, ve lo immaginate il vademecum del raziocinante utilizzatore del Trinitrotoluene, ai più conosciuto come tritolo (o TNT)? Si, utilizzatelo ma... fatene buon uso eh? Seguite le linee guida del chimico tedesco Joseph Wilbrand.

A voi le conclusioni. Pensarci prima no?
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sabato 26 aprile 2014

Stampante 3D: Osteoid sostituisce il gesso tradizionale nel recupero dalle fratture

Ecco l'ennesima testimonianza della versatilità delle stampanti 3D. Sebbene lo scetticismo sia ancora dilagante e il prezzo delle periferiche di stampa sia ancora troppo elevato, l'implementazione di questa tecnologia nella vita quotidiana trova sempre più riscontri.


Il futuro sembra essere rappresentato (anche) dalla medicina. Le strade della tecnologia e della medicina, più volte hanno incrocialo la propria traiettoria, ed ora, grazie alla stampa 3D, ne rafforzano ancor più il legame.

La settimana scorsa vi avevamo parlato dell'implementazione dei Google Glass nell'equipaggiamento standard del "perfetto chirurgo" e di come ha trovato applicazione anche sul territorio italiano, durante un intervento chirurgico effettuato presso l'Humanitas di Rozzano (Milano). Quale contributo potrà portare la stampa 3D al settore medicale? Quale altra barriera potrà essere sfondata? 

Si tratta di un'innovazione minimale ma sensazionale al contempo, infatti, oggi parliamo del nuovo tutore protettivo che a breve potrebbe sostituire il vecchio gesso: una sorta di "gesso 2.0"! 



Il nome del prototipo per ora è Osteoid, e ha vinto il primo premio dell'A-design Award & Competition. Inventato dopo quattro mesi di studio a Izmir, Turchia, da un giovane designer locale, Denis Karasahin, che è stato premiato per l'enorme quantità di tecnologia, funzionalità e anche design contenuta nel suo prodotto.

Di cosa si tratta? Parliamo di un tutore-custodia stampato in 3D, non tossico e non deformabile, ovviamente personalizzabile al 100%, e soprattutto, in grado di collegarsi a un generatore LIPUS di ultrasuoni a bassa intensità, che sono in grado di accorciare di tempi di saldatura dell'osso rotto fino all'80%. La sfida dell'autore è stata soprattutto nel costruire un meccanismo protettivo della parte sofferente facendo sì che l'innesto del generatore LIPUS non fosse invasivo ma anche pratico.

Se da un lato, il gesso tradizionale permette di proteggere e bloccare l'arto, dall'altro risulta scomodo e vincolante (vedi i problemi di compatibilità con l'acqua, di peso, oltre che igienici).

Come funziona? Il prototipo, che è stato realizzato per un'ipotetica frattura al braccio, è stato stampato in 3D dopo aver effettuato una scannerizzazione laser della zona del corpo da proteggere: i dati sono stati poi elaborati da un software che, in base al tipo di situazione clinica, stampa l'apposita "custodia" da inserire in questo caso sopra l'avambraccio del paziente, calcolando il peso, la densità, il punto di bloccaggio e dove fissare il doppio attacco per il generatore LIPUS, prodotto e stampato anch'esso in 3D: la custodia è prodotta in due parti che si combinano come due pezzi di un puzzle, con incastri perfetti, sigillati poi del tutto con un sistema di bloccaggio. Ovviamente il paziente può scegliere il colore del polimero impiegato, non tossico, e interamente riciclabile.
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sabato 19 aprile 2014

Anche in Italia, i Google Glass varcano le porte della sala operatoria

Pensate che i Google Glass siano un gadget destinato esclusivamente iniziano a qualche nerd invasato? Beh evidentemente vi sbagliate, d'ora in poi sarà impiegato non solo per coadiuvare applicazioni divertenti o come Cicerone elettronico. La nuova frontiera della realtà aumentata sembra essere quella medica.


Vi sembra una realtà lontana? Forse un progetto futuristico d'oltreoceano, che tarderà ad arrivare in terra nostrana? Per una volta questo scetticismo va messo da parte, infatti, un modello appartenente alle Explorer Edition è stato utilizzato durante un intervento chirurgico all'Humanitas di Rozzano, in provincia di Milano, mostrando così, quali possano essere le applicazioni in ambiti professionale.

L'Istituto è riuscito ad aggiudicarsi il prototipo dei Glass attraverso un accordo con la società Vidiemme Consulting, che possiede ben quattro unità dell'indossabile di Mountain View.


Ad indossarli è stata la dottoressa Patrizia Presbitero, specialista in cardiologia ed attualmente Responsabile dell'Unità Operativa di Emodinamica e Cardiologia Interventistica all'Istituto Humanitas.

Abbiamo deciso di sperimentarli perché rappresentano un'opportunità nella formazione dei medici", ha specificato la dottoressa. "Attraverso i Glass abbiamo mostrato il punto di vista di chi opera a una platea radunata in un'aula esterna. Le persone che hanno assistito all'intervento hanno visto cosa guardavo, su cosa mi soffermavo e qual era il rapporto con il personale di sala.

Le stesse finalità già espresse la scorsa estate da un gruppo di chirurghi dell'Università dell'Ohio, capitanati dal Dr. Christopher Kaeding. Tuttavia, i Google Glass potrebbero esprimere il loro potenziale in molteplici applicazioni. Oltre alle funzionalità didattiche, infatti, sarà possibile controllare i parametri vitali di un paziente in maniera molto più rapida, così come sarà estremamente più semplice ottenere consigli e pareri sulle metodologie di esecuzione dell'intervento da colleghi che non si trovano in sala.

Quello che è stato mostrato un primo esperimento diventerà, a detta dello stesso Istituto Humanitas, la prassi per ogni intervento chirurgico di rilevante importanza. In attesa della commercializzazione del prodotto da parte del colosso di Mountain View, infatti, l'ospedale ha intenzione di implementare una serie di applicazioni possibili per i Glass in sala operatoria. Il loro uso sarà infatti spiegato ai medici già specializzati con competenze avanzate dalla stessa dottoressa Presbitero, relativamente agli ambiti dell'emodinamica e della cardiologia interventistica.


Grazie alla straordinaria interfaccia vocale i Glass si prestano soprattutto a quegli utilizzi in cui chi li indossa deve operare a mani libere [...] È chiaro che ad oggi si sta parlando solo di prototipi, ma grazie al kit di sviluppo messo a disposizione da Google, società come la nostra sono in grado di programmare i Glass aggiungendo nuove funzionalità.

ha specificato Giulio Caperdoni, COO di Vidiemme. 
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sabato 12 aprile 2014

Toy Car RC: giocattili + realtà aumentata

Fate parte di quella categoria di persone che ritiene la TV alienante e non cederebbe mai il proprio smartphone ai propri figli per intrattenerli e placare i loro animi agitati?


Forse allora non dovreste leggere questo post che, spinge ancora più in là l'asticella della tecnologia applicata alla formazione e all'intrattenimento delle giovani menti, attraverso il videogames e alle applicazioni dedicate in genere. Non solo l'intrattenimento virtuale potrebbe cambiare; anche il mondo ludico potrebbe essere rivoluzionato.

Qual è il limite tra giocattolo e gadget super tecnologico? La startup berlinese Toywheel ha pronta la sintesi dei due mondi. Con la sua prima app Toy Car RC - Drive a Virtual Car in the Real World with Augmented Reality, infatti, Toywheel sfrutta la realtà aumentata per raggiungere il suo scopo.


Per giocare a Toy Car RC occorre stampare una pista con la stampante tradizionale e posizionarla su tutta l'area di gioco, che può essere il soggiorno o la stanza dei bambini. Poi basta inquadrare queste figure con la telecamera di cui è dotato il tablet per guidare una macchina virtuale all'interno della pista. Mentre i giochi di questo tipo normalmente puntano sulla competizione e richiedono abilità nella guida, Toywheel invece si concentra sul contributo creativo e personale, dando la possibilità di disegnare le proprie piste.

La nostra esperienza con il fai da te ci insegna che i bambini si approcciano ai mondi interattivi nello stesso modo con cui si approcciano ai mondi reali. Non distinguono gli uni dagli altri [...] Ecco perché vogliamo collegare entrambe le realtà in un unico grande e intuitivo parco giochi. L'attuale tecnologia di realtà aumentata è già abbastanza potente e si evolve rapidamente grazie soprattutto a prodotti come Google Glass.

ha detto Evgeni Kouris, fondatore di Toywheel. 
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venerdì 4 aprile 2014

Google si tuffa nelle connessioni wireless

Forse a Mountain View non hanno le idee chiare sul core business dell'azienda o, forse, è proprio perché gli è ben chiaro che, in questi giorni, si sta muovendo su fronti alternativi, non ancora vagliati.


I vertici di Google, infatti, stanno progettando di inserire la connettività wireless nel proprio catalogo attività. La notizia arriva da The Information e sembra abbastanza attendibile, in quanto, anche se anonime,  riguardano persone "che hanno discusso della questione con Google".

Stando le stesse fonti, il servizio sarà disponibile nelle stesse aree coperte dalla Google Fiber, la connessione a fibra di Mountain View. 

Facciamo il punto: Google ha già diffuso (sebbene solo in alcune arre) la sua connettività tramite fibra, per non parlare del browser più popolare. La Società di Mountain View è direttamente coinvolta nella produzione di hardware per smartphone e tablet e guida il mercato dei sistemi operativi mobili con Android. e nella realizzazione di Smart Glass e dispositivi wearable in generale.

Ora è il momento di puntare a invadere anche il campo della connessione senza fili? Se la notizia dovesse rivelarsi vera e il piano funzionare come Google immagina, presto si potrà fare tutto senza mai uscire dall'ecosistema di Google: telefonate, download, navigazione, email, sms, chat e ogni altra forma di comunicazione che possa venirvi in mente.

Il che permetterebbe un'integrazione quasi perfetta, obiettivo da tempo dell'ecosistema Apple, di conseguenza consentirebbe di migliorare le performance dell'esperienza interattiva, di navigazione e non solo. Però, ancora una volta, il possesso di informazioni strategiche sul conto degli utenti (una sorta di grande fratello) potrebbe ledere la privacy degli assistiti (ammesso che nel 2014 si possa parlare ancora di privacy). Da un altro punto di vista, un ecosistema così vasto è il modo migliore per Google di assicurarsi utenti a tutto campo, e ci riferiamo ai dati e alla spinosa questione della privacy, naturalmente.

Gli operatori di telefonia mobile non storceranno il naso? Come reagiranno?
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martedì 25 marzo 2014

HTC One (M8) [Anteprima]

Il nuovo HTC è stato svelato al pubblico proprio poche ore fa ma, ahinoi non ha lasciato a bocca aperta; non tanto per le caratteristiche poco performanti, quanto per la mancanza di sorprese. Quasi la totalità delle novità era stata in precedenza rivelata nei vari blog nelle scorse settimane.


HTC One M8 è basato su sistema operativo Android in versione 4.4.2 KitKat con la nuova versione dell'UI che ha reso famosa HTC.
Quali sono le caratteristiche principali del nuovo gioiellino taiwanese? Ecco a seguire una lista dettagliata:


  • Display: 5" full HD Super-LCD3 con Gorilla Glass 3 
  • CPU: Snapdragon 801 a 2,3 GHz
  • RAM: 2 GB
  • Fotocamera posteriore Ultrapixel
  • Fotocamera anteriore da 5 megapixel
  • Memoria interna 16/32 GB
  • Memoria espandibile con microSD fino a 128 GB + 50 GB di spazio gratuito su Google Drive
  • Connettività Bluetooth 4.0, Wi-Fi dual-band 802.11ac, LTE, NFC 
  • Batteria da 2.600 mAh con Extreme power saving mode (fino a 40 giorni di standby) 

Lo smartphone sarà dotato come sempre dei due speaker anteriori BoomSound, con nuovo amplificatore dedicato e chip DSP più potente, per assicurare un suono più ricco ad ogni frequenza. La fotocamera posteriore è invece rimasta sempre ad Ultrapixel, ma adesso c'è una seconda fotocamera al di sopra di essa, che in pratica è un sensore di profondità, che può essere impiegato per tutta una serie di effetti, particolarmente di post-produzione.


In cima a tutto l'hardware, abbiamo la Sense 6.0, ma la cosa più interessante è forse il fatto che HTC abbia confermato che anche Zoe arriverà sul Play Store, così come molte altre su app in queste ultime ore, consentendo così in futuro update più rapidi per tutti i suoi utenti. A quanto pare la strada di Google e Motorola ha fatto scuola, e di certo non saremo noi a lamentarcene.



Lo smartphone dovrebbe arrivare in Italia ad aprile, ma già da oggi dovrebbe partire il pre-ordine su Amazon.it.

Date un'occhiata al video introduttivo ufficiale di presentazione del nuovo HTC One (M8).



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giovedì 20 marzo 2014

Le 10 tecnologie che cambieranno il 2014

In questi anni, la tecnologia elettronica ha assunto un ruolo chiave nell'evoluzione del nostro stile di vita: sia dal punto di vista lavorativo (vedi articolo di martedì scorso), sia dal punto di vista della quotidianità, della comunicazione e dell'intrattenimento.


Dopo la chiusura dei principali eventi dedicati al mondo dell'elettronica, è tempo di bilanci. 

Proprio a questo proposito, eWeek propone una guida alle 10 tecnologie che cambieranno l'industria IT in questo 2014, anno che promette scintille, almeno da questo punto di vista. Diamo un'occhiata insieme, dunque, a questa top ten:


Vi sembrerà banale ma, le vendite di smartphone sono destinate a crescere anche quest'anno e questo, in alcuni casi e in alcuni mercati, potrebbe addirittura avvenire a scapito di altri dispositivi, a cominciare dai PC. Del resto, fate un giro in qualsiasi negozio di elettronica e fate un paragone tra gli scaffali del PC e quelli degli smartphone, vi sembrerà evidente quale sia il trend inseguito dai megastore di elettronica.

Questa notizia porta con se un duplice contenuto informativo, da un lato l'ampliamento del mercato smartphone e la capillarità di tali fedeli devices, d'altro canto però si evince uno scollamento dallo storico compagno di vita notebook, per non parlare dei più obsoleti PC fissi. 


Vale lo stesso discorso che abbiamo fatto per gli smartphone. Inoltre sappiamo già per certo che i maggiori attori di questo mercato annunceranno nuovi dispositivi nel 2014, a cominciare dall'iPad e dal prossimo Nexus di Google, passando per un probabile refresh del Kindle Fire. E volete che Samsung non faccia la sua parte? Insomma, preparatevi a una nuova ondata di tavolette. Il trend, quindi, sembra veder vincenti i dispositivi portatili e portabili, a discapito dei laptop dalle configurazioni più performanti in termini assoluti, ma d'altro canto meno versatili.


Nessuna sorpresa anche per questa categoria, dato che ne stiamo parlando ormai da tempo. Un ruolo da protagonista lo avrà lo smartwatch. A braccetto con questi ultimi vedremo i computer indossabili (Vedi annuncio di Android Wear). E che dire del tanto vociferato iWatch? Inutile ricordare che nella categoria dei computer che si indossano rientrano anche gli smartglass che vedono nei Google Glass i principali rappresentanti, per il momento.


Questa voce è più orientata al mondo del lavoro e dell'automazione. Secondo Schmidt, presidente esecutivo Google, la robotica sarà "onnipresente in senso positivo". Opinione diametralmente opposta quella di Bill Gates che abbiamo riportato in un articolo recente. Ma se volete ulteriori conferme, scorrete le notizie delle ultime settimane. Troverete una quantità di droni, solo per fare un esempio. E se Google ha deciso di investire in questo settore delegandolo addirittura a Andy Rubin, il padre di Android, e se Amazon sperimenta la consegna di pacchi proprio con i droni, c'è da scommettere che le previsioni di Schmidt siano fondate. Dipende da che parte del coltello si impugna: detenendo il controllo del manico, tutto appare più roseo.


In Italia non è ancora capillarmente diffusa (non lo è neanche la banda larga "classica", figuriamoci quella mobile), ma ormai tutti i dispositivi mobili di fascia medio-alta includono il modulo per la connessione alla rete 4G. E se è vero che smartphone e tablet terranno sempre più banco, è anche vero che gli utenti e i servizi richiederanno una banda sempre più veloce e prestazioni di connessione migliori. Di questo, davvero, sarà difficile fare a meno.


Google abbassa i prezzi di Drive, Dropbox pensa agli account multipli, Microsoft studia soluzioni per le aziende. E' evidente quale sia il destino dello storage. Secondo le stime di Gartner l'integrazione del cloud nelle imprese vedrà un'impennata nel 2014. Il settore, del resto, viene da un anno di crescita e quest'anno è cominciato con gli stessi segnali.


Questo tema è molto caro al nostro blog e più volte l'abbiamo affrontato. Ogni giorno, questa tecnologia, manifesta nuove potenzialità: dalle suppellettili alle protesi ortopediche passando (ahinoi!) per le armi, ormai è pensabile fare quasi tutto con le stampanti 3D. E le ultime fiere dell'elettronica, CES in testa, sono state palcoscenico privilegiato per le ultime novità del settore. Del resto, a costi relativamente contenuti e senza allestire capannoni e costosi macchinari, la stampa 3D permette di realizzare componenti e oggetti anche in luoghi dove altrimenti sarebbe difficile reperirli.


La tecnologia degli smartphone progredisce e con essa il mercato delle app. Nuove funzioni sono all’origine di app sempre più performanti. Nuove app arrivano negli store delle piattaforme mobili ogni giorno e non si tratta, come sapete bene, solo di giochi, ma anche di soluzioni utili per le aziende tra cui i calendari, le app per scrivere documenti, per gestire siti e pagine Facebook etc etc. Vale lo stesso discorso fatto per la connessione 4G, insomma.


Il lancio di Chromecast, sembra un po' una sfida alla Apple TV ma a differenza della concorrenza punta sul costo ridotto. Questo è solo uno dei modi attraverso il quale la tecnologia sta cambiando il modo di vivere la casa e l'intrattenimento digitali. Console sempre più evolute (del quale parleremo dopo), performanti e versatili, Canali di distribuzione di contenuti attraverso la rete, come nel caso di Netflix (non ancora disponibile in Italia), etc. Chissà cos'altro spunterà all'orizzonte.


Sebbene il mercato delle console sia in crisi, i videogame sembrano prepararsi ad un anno di crescita. E anche in questo giocherà un ruolo importante la diffusione sempre più capillare dei dispositivi mobili, ammesso che le nuove console lanciate sia da Microsoft che da Sony non superino la crisi delle vendite. In questo caso, anche da quel punto di vista i giochi vedranno le vendite elevarsi nel 2014. Da non sottovalutare anche il mercato delle app mobile dedicate al gaming e alle console dedicate alla piattaforma Android.
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